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C++ Plugin SDK


Christian Dein

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  • - Plugin-SDK-Menu.zip
    • - Herunterladen und auspacken.

- http://sourceforge.net/projects/unxutils/

  • - UnxUtils.zip herunterladen und auspacken
    - Anlegen der Umgebungvariablen UNXUTILS_HOME welche auf das Verzeichnis zeigt wo das Archiv ausgepackt wurde.
    - Hinzufügen von %UNXUTILS_HOME%\usr\local\wbin zur Umgebungsvariablen PATH.
    - Ein "Eingabeaufforderung"/Konsole starten und "ls -al" eingeben. Es sollte nun eine Dateiliste erscheinen wie unter Unix-Systemen.

- http://sourceforge.net/projects/mingw/

  • - MinGW-x.x.exe herunterladen und installieren.
    - Anlegen der Umgebungvariablen MINGW_HOME. Diese muß auf das Installationsverzeichnis zeigen, z. B. C:\Programme\MinGW
    - Hinzufügen von %MINGW_HOME%\bin zur Umgebungsvariablen PATH.
    - Ein "Eingabeaufforderung"/Konsole starten und "g++ --help" eingeben. Es sollte nun die Hilfeausgabe von g++ erscheinen.

- http://www.eclipse.org/downloads/

  • - "Eclipse IDE for C/C++ Developers" herunterladen und auspacken.
    - eclipse.exe starten und einen Workspace auswählen.
    - Rechte Maustaste im Project Explorer klicken und Import... wählen.
    - Im Import Dialog General->Exisiting Projects into Workspace auswählen.
    - Unter Select root directory das Verzeichnis auswählen in welches Plugin-SDK-Menu.zip ausgepackt wurde.
    - Copy projects into workspace anhaken.
    - Mit dem Klick auf Finish wird das Plugin-SDK-Menu Projekt in den Workspace importiert.

In der Ansicht Make Targets kann man nun im Projekt Plugin-SDK-Menu das Ziel all auswählen und mit einem Klick auf das Hammer-Symbol die Plugin-Bibliothek erzeugen.

 

Jetzt könnt Ihr mit der C++ Pluginentwicklung loslegen.

Plugin_SDK_Menu.zip

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